Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы
2785
Краткое содержание:
Экранизация книги

Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы

Автор:
Шапиро Давид Исаакович
Год:
2003
isbn:
5-94349-080-9
Язык:
Русский;Английский
Страниц:
267
Описание:
Шапиро Д. И. Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы / Д.И. Шапиро. - Б.м. : Б.и., 2003. - 267 с. : ил. ; 21 см. - Библиогр.: с. 223-231 (182 назв.)
Рейтинг по отзывам:
4.5
Рубрики:
Виртуальная реальность
Примечания:
Текст на рус. и англ. яз. . - На 4-й с. обл. авт.: Шапиро Д.И. член российских и зарубежных акад. . - Библиогр.: с. 223-231 (182 назв.)
Дата создания:
2020-03-04 12:30:29
Соц. сети:
Часть 1. Введение. Основные типы виртуальной реальности (ВР)
В первой части лекции к.т.н., руководитель компании SVGA Владимир Лошкарев формулирует цель лекции; представляет свою компанию и себя; ...
ФРИИ
Помогите сайту стать лучше, ответьте на несколько вопросов про книгу:
Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы
Есть ли иллюстрации в этой книге?
Да.
Нет.
Возможно.
Не знаю

Мойка листов, чистка, отбеливание, устранение заломов, восстановление разрывов, следов от влаги, травление насекомых, реставрация обложки и корешка, устранение укусов от собак и восстановление заломов на картоне, восстановление после падений, восстановление тиснения и рисунков, художественная покраска всех элементов обложки от мастеров Ленинской библиотеки. Мелкий ремонт (удаление пятен, плесени) или реставрацию обложки, уголков, корешка, листов, переплета книги

Показать контакты
Объявление о покупке (разыскивается книга)
Объявление о продаже
Принимаются только объявления о покупке книги.
Внимание, объявления модерируются администрацией.
Принимаются только объявление о продаже книги.
Внимание, объявления модерируются администрацией.
Вебинар "Организация процесса использования технологий виртуальной реальности в школах"
В дискуссии мы хотим сделать акцент не на педагогике, целесообразности, контенте, методике и т. д., а на организации самого процесса. VR-класс или ...
Центр НТИ ДВФУ VR AR
Профессии будущего. Как стать специалистом по виртуальной и дополненной реальности
Инновации меняют рынок труда: некоторые профессии теряют актуальность и исчезают, другие становятся более востребованными, а некоторые ...
K750 media
Современные технологии виртуальной реальности в образовании
Получасовой доклад на тему «Современные технологии виртуальной реальности в образовании» представили на Конференции эксперты УК ...
ВИАРПРОЕКТ
Разработка игр с виртуальной реальностью (VR) на Unity. Урок 1. Начало работы с VR
Промокод на скидку 15% на все курсы ITVDN- H94BCAB Полные видео курса- https://itvdn.com/ru/video/vr?utm_source=yb_full_vr В этом уроке ...
ITVDN [Проверка реальности] Как работает Виртуальная Реальность на самом деле?
В сегодняшнем выпуске Проверки реальности Люси рассмотрит основные принципы работы устройств виртуальной реальности. Поддержать наш ...
xDlate Production Почему проектирование в виртуальной реальности лучше обычного дизайна интерьера
На связи - сотрудники компании VR Project! Мы предоставляем новейшую VR-технологию по цене обычного 3D проекта - оцените потенциал ...
VR Project Запись лекции: «Как создать игру в виртуальной реальности: 9 шагов от идеи до запуска»
CONTENTED
Егор Петров
Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы. В книге говорится , что с помощью активации нейронных сетей они будут создавать виртуальный мир, где им будут предлагаться ситуации, соответствующие их нынешней способности действовать и при
Прикрепить файл
Похожие книги
Азат Нагирян
Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы. В книге говорится о виртуальной реальности, о том, как, в общем, она выглядит. Рассматриваются различные технологии, которые могут быть использованы для создания виртуальной реальности. Обсуждаются возможные применения виртуальной реальности в медицине, образовании, искусстве, бизнесе, и других областях. В книге также рассматриваются проблемы, связанные с созданием виртуальной реальности: проблемы этики, безопасности, защиты личной информации, а также проблемы взаимодействия человек-компьютер.
Прикрепить файл