Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы
2704
Краткое содержание:
Экранизация книги

Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы

Автор:
Шапиро Давид Исаакович
Год:
2003
isbn:
5-94349-080-9
Язык:
Русский;Английский
Страниц:
267
Описание:
Шапиро Д. И. Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы / Д.И. Шапиро. - Б.м. : Б.и., 2003. - 267 с. : ил. ; 21 см. - Библиогр.: с. 223-231 (182 назв.)
Рейтинг по отзывам:
4.5
Рубрики:
Виртуальная реальность
Примечания:
Текст на рус. и англ. яз. . - На 4-й с. обл. авт.: Шапиро Д.И. член российских и зарубежных акад. . - Библиогр.: с. 223-231 (182 назв.)
Дата создания:
2020-03-04 12:30:29
Соц. сети:
Часть 1. Введение. Основные типы виртуальной реальности (ВР)
В первой части лекции к.т.н., руководитель компании SVGA Владимир Лошкарев формулирует цель лекции; представляет свою компанию и себя; ...
ФРИИ
Помогите сайту стать лучше, ответьте на несколько вопросов про книгу:
Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы
Она стоит дороже 200 руб?
Она стоит 200 руб.
Она стоит дороже.
Она стоит дешевле.
Не знаю

Мойка листов, чистка, отбеливание, устранение заломов, восстановление разрывов, следов от влаги, травление насекомых, реставрация обложки и корешка, устранение укусов от собак и восстановление заломов на картоне, восстановление после падений, восстановление тиснения и рисунков, художественная покраска всех элементов обложки от мастеров Ленинской библиотеки. Мелкий ремонт (удаление пятен, плесени) или реставрацию обложки, уголков, корешка, листов, переплета книги

Показать контакты
Объявление о покупке (разыскивается книга)
Объявление о продаже
Принимаются только объявления о покупке книги.
Внимание, объявления модерируются администрацией.
Принимаются только объявление о продаже книги.
Внимание, объявления модерируются администрацией.
Вебинар "Организация процесса использования технологий виртуальной реальности в школах"
В дискуссии мы хотим сделать акцент не на педагогике, целесообразности, контенте, методике и т. д., а на организации самого процесса. VR-класс или ...
Центр НТИ ДВФУ VR AR
Профессии будущего. Как стать специалистом по виртуальной и дополненной реальности
Инновации меняют рынок труда: некоторые профессии теряют актуальность и исчезают, другие становятся более востребованными, а некоторые ...
K750 media
Современные технологии виртуальной реальности в образовании
Получасовой доклад на тему «Современные технологии виртуальной реальности в образовании» представили на Конференции эксперты УК ...
ВИАРПРОЕКТ
Разработка игр с виртуальной реальностью (VR) на Unity. Урок 1. Начало работы с VR
Промокод на скидку 15% на все курсы ITVDN- H94BCAB Полные видео курса- https://itvdn.com/ru/video/vr?utm_source=yb_full_vr В этом уроке ...
ITVDN [Проверка реальности] Как работает Виртуальная Реальность на самом деле?
В сегодняшнем выпуске Проверки реальности Люси рассмотрит основные принципы работы устройств виртуальной реальности. Поддержать наш ...
xDlate Production Почему проектирование в виртуальной реальности лучше обычного дизайна интерьера
На связи - сотрудники компании VR Project! Мы предоставляем новейшую VR-технологию по цене обычного 3D проекта - оцените потенциал ...
VR Project Запись лекции: «Как создать игру в виртуальной реальности: 9 шагов от идеи до запуска»
CONTENTED
Егор Петров
Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы. В книге говорится , что с помощью активации нейронных сетей они будут создавать виртуальный мир, где им будут предлагаться ситуации, соответствующие их нынешней способности действовать и при
Прикрепить файл
Похожие книги
Азат Нагирян
Основы технологии виртуальной реальности : Когнитив., креатив. и приклад. проблемы. В книге говорится о виртуальной реальности, о том, как, в общем, она выглядит. Рассматриваются различные технологии, которые могут быть использованы для создания виртуальной реальности. Обсуждаются возможные применения виртуальной реальности в медицине, образовании, искусстве, бизнесе, и других областях. В книге также рассматриваются проблемы, связанные с созданием виртуальной реальности: проблемы этики, безопасности, защиты личной информации, а также проблемы взаимодействия человек-компьютер.
Прикрепить файл