Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectХ 9
2381
Краткое содержание:
Экранизация книги

Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectХ 9

Автор:
Снук Грег
Год:
2006
isbn:
5-9579-0090-7
Язык:
Русский
Страниц:
367
Заглавие серии:
В помощь разработчику игр
Описание:
Снук Г. Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectХ 9 / Грег Снук; [пер. с англ. А. В. Петров]. - М. : Кудиц-Образ, 2006 (Щербин. тип.). - 367 с. : ил. ; 21 см. - (В помощь разработчику игр). - Предм. указ.: с. 349-361
Рейтинг по отзывам:
4.5
Рубрики:
Компьютерные игры → Графическое программирование
Примечания:
Загл. и авт. ориг.: Real - Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectХ 9/ Greg Snook . - Предм. указ.: с. 349-361
ББК:
З973.26-044.4,0 ; Щ159компьютерная графика080,0 ; Ч721,8(3)259с51я2
Дата создания:
2020-10-20 10:45:04
Соц. сети:
Пишем Minecraft на C++ || Часть 6: AO, сохранение, mip-mapping, ландшафт || воксельный движок
Перед сложной темой (добавление освещения) нужно сделать несколько улучшений. Здесь вы узнаете: как отрисовывать выделение вокселей, как ...
MihailRis
Помогите сайту стать лучше, ответьте на несколько вопросов про книгу:
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectХ 9
Книга для детей?
Да.
Нет.
Возможно.
Не знаю

Мойка листов, чистка, отбеливание, устранение заломов, восстановление разрывов, следов от влаги, травление насекомых, реставрация обложки и корешка, устранение укусов от собак и восстановление заломов на картоне, восстановление после падений, восстановление тиснения и рисунков, художественная покраска всех элементов обложки от мастеров Ленинской библиотеки. Мелкий ремонт (удаление пятен, плесени) или реставрацию обложки, уголков, корешка, листов, переплета книги

Показать контакты
Объявление о покупке (разыскивается книга)
Объявление о продаже
Принимаются только объявления о покупке книги.
Внимание, объявления модерируются администрацией.
Принимаются только объявление о продаже книги.
Внимание, объявления модерируются администрацией.
Лекция 36: Ландшафт
Ландшафтная геометрия. Карты высот. Лекция и тесты в НОУ ИНТУИТ http://www.intuit.ru/studies/courses/3471/713/lecture/19125.
НОУ ИНТУИТ
Программирование с использованием шейдеров. Часть 1
Aleksey Malov
КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing
Как работает 3D графика в компьютерных играх и какие технологии применяются при растеризации. Попросту Как устроены игры. 00:00 Свет ...
Cyberstars - Как создать игру
Игровая вселенная как сделать игру OpenGl
Song : Ben Smail - Polaris Link Download Original song :https://soundcloud.com/bensmail/ben-smail-polaris Follow Ben Smail https://soundcloud.com/bensmail ...
Тимур Абдулов Подготовка 3D контента для современных игровых движков • Творческая встреча
Творческая встреча-вебинар на тему "Подготовка 3D контента для современных игровых движков" Лектор: Евгений Торкин — Unity3D developer.
Курс Autodesk Maya
Прикрепить файл
Похожие книги
Прикрепить файл